Como converter a sensibilidade de CS2 / CS:GO para Overwatch 2
High-precision 1:1 physical distance (CM/360°) alignment tool. Keep your muscle memory identical between CS2 / CS:GO and Overwatch 2.
Configurações do jogo de origem (Source)
Configurações do jogo de destino (Target)
Fórmula matemática (Transparência)
Overwatch 2 = Counter-Strike 2 * (3.33333333 / 1)
Guia de download e importação de arquivo de configuração:
- Clique no botão "Baixar" à direita do perfil salvo para obter o arquivo (ex.
.cfg/.ini/.xml). - Consulte o "Guia de modificação" no calculador acima para verificar o caminho exato.
- Pressione Win + R para abrir Executar, cole o caminho para abrir a pasta.
- Arraste e substitua (sobrescreva) o arquivo antigo para sincronizar a sensibilidade rapidamente!
Configurações na nuvemBeta
Faça login ou registre-se para sincronizar seus perfis na nuvem.
Métricas físicas e análise
Diagnósticos e dicas profissionais
Physical Scaling & Engine Yaw Constants
The fundamental connection between the two games' aiming physics lies in their engine-level Yaw Constants.
- CS2 / CS:GO: Source Engine (Yaw = 0.022)
- Overwatch 2: IW Engine (Yaw = 0.0066)
- Conversion Multiplier: 1 : 3.333333
The mathematical formula is: In-Game Sens B = In-Game Sens A * (Yaw A / Yaw B). Through this constant alignment, we ensure that your exact mouse pad displacement translates to the same 360-degree rotation.
Local Configuration File Pathfinders
Most in-game settings menus truncate float values to 2 or 3 decimals, causing rounding errors. To ensure perfect aim synchronization, we strongly recommend writing high-precision float values directly to local configuration files.
Steam\userdata\<SteamID>\730\local\cfg\cs2_user_keys.vcfg (Modify the "sensitivity" key)Overwatch 2 stores configuration settings in the cloud. Set it via in-game Controls options.1. Ensure your game client is closed before modifying config files. Set files to "Read-only" if the game resets them on launch.
2. For ADS or scoped sensitivity matching, we recommend utilizing the 0% Monitor Distance matching algorithm.